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基本要素 電力 いわゆる体力 ENERGY/SHIELDと書いてある一番上のオレンジのゲージ 満タン時はFLAWLESSと表示される 被弾時、電力を消耗しシールドが発生する(レジスト) レジストに失敗した場合に撃墜となる 敵弾の種類によって電力の消耗量が異なり、数発耐えられる弾もあれば一撃死する弾も存在する 電力の回復方法 電気石アイテム 引き寄せるよりも直に回収するほうが回復効率が良い 時間経過 武装イ状態の非移動状態ではさらに回復が早くなる USE系ではWLS系よりも回復力が弱く、EDS系では殆ど回復しない エクステンド 全回復 かすり わずかに回復 敵に接近 敵から電力をわずかずつ奪う 電力に関係する行為・現象 強化攻撃 電力を消費し強力な攻撃を放つ ボス(GREAT ONE)破壊時に<月>領域に残存電力に比例してボーナスが入る 電力が低い状態でCLOCKが時間経過により増加 ボム FORBIDDEN/BOMBって書いてある水色のゲージ 満タン時はREADYって書いてある 満タン時にボム使用でき、使用と共にゲージが0になる ボムの再充填方法 敵の破壊 単純計算で64体破壊ごとに1ストック EDS系は時間経過とともにわずかに再充填 エクステンド 全回復 敵への打ち込み わずかに回復 かすり わずかに回復 ボムに関係する行為・現象 発動中SIGNALは最高値がキープされる 発動中INHERITED BLOODの猶予時間は最高値がキープされる 敵弾を消した瞬間に微々たる<星>領域への得点が加算 スコアラー向け? CURRENT 現在のスコア SOL、LUNA、STELLAの合計値 2^31(約21.5億)を超えると表示が0点になり エクステンドしなくなる、ハイスコアが更新されない等の問題が起きるが SOL、LUNA、STELLAから計算すればスコアを把握することはできる 更に領域別スコアが2^31を超えると領域別スコアがループし、合計スコアは実際の値から2^31を引いたものが表示される模様 HISTORIC、EXTEND ステージセレクトでは最高スコア、 TOURINGでは次のエクステンドまでに必要なスコアが表示される ちなみにエクステンドは初回2500万、以降2800万エブリ SOL、LUNA、STELLA 画面右に表示される、スコアの細かい内訳 SOL<太陽> スコアの大半を占める要素で、主に攻撃性や即効性を評価。 敵機を破壊すると敵の種類に応じた固定点にCLOCK倍率をかけた点数と INHERITED BLOODの連続破壊数と累積点の合計が加算される ボス撃破時にステージ開始からの経過時間に応じてボーナス LUNA<月> 主に防御面や慎重性を評価。 敵機を破壊すると敵の種類に応じた固定点にSIGNAL倍率をかけた点数が加算 ボス撃破時に残存電力に比例してボーナス TOURINGでは蒼穹撃破時に残機ボーナスが加算される STELLA<星> 主に几帳面さや計画性を評価。 電気石取得時や、打ち込みダメージに比例して加算。ボムで敵弾を消した瞬間にもわずかに加算 ボス撃破時に実効CLOCKに比例してボーナス SIGNAL SIGNAL STABILITYって書いてある緑のゲージ <月>点に加わる得点の倍率を担っていて、ゲージ量により0~9倍になる 1-3番ボタンどれかの押下継続により減少、移動を伴うと現象量が増加する SIGNALに関係する行為・現象 時間経過で回復 非移動状態ではさらに回復が早くなる 電気石、mトランキライザアイテム取得で回復 『記録』で消した敵弾の数に比例して回復 敵弾に接触、レジストを行うとSIGNALが半減 撃墜から復活時全回復 敵破壊時に<月>領域に、敵の種類に応じた固定点にSIGNAL倍率をかけた点数が入る CLOCK 画面上部の%表記されてるやつ。<太陽>点に関わる倍率 500以下ではその通りの倍率、それ以上は上回った分を1/5の量として扱う (1000の時、500+(1000-500)/5=600で6倍になる) 1000以上では1/10として扱う 最低値は100(1.0倍) CLOCKに関係する行為・現象 時間経過で下がる 但し、電力が低い状態では逆に増えていく ショット打ち込み時、一撃につき固定量上昇 (弱く弾数の多い攻撃が有利となる) 電気石取得で増加 被弾で減少、撃墜の場合は著しく下がる 敵機破壊で固定量上昇、さらに敵毎のスコアに比例して増加 敵機破壊で<太陽>領域に敵の種類に応じた固定点にCLOCK倍率をかけた点数が加算され、その一部がINHERITED BLOODの累積点に加算される ボス(GREAT ONE)破壊時に実効CLOCKに比例してボーナス TOURINGでは各ステージの開始時に半減 INHERITED BLOOD 左下に表示されてる数値とバー。いわゆるコンボ。 CLOCK倍率が掛かった後の点数の一部が ここに蓄積され、 その値と連続破壊数が次回の敵破壊時に<太陽>領域に加算されます。 左の数値:蓄積された点 右の数値:連続して継承された数(連続破壊数) 下のバー:繋がるとみなされる猶予時間 猶予時間が無くなると 連続破壊数は0に戻り、蓄積された点が見る見るうちに零れ 減っていきます。 連続破壊数に比例して猶予時間の減りは早くなります。 破壊数が増えてきたら わざと連続させずに切って即繋げ直す等工夫するのも良いでしょう。 猶予時間を元に戻す事だけに注目すれば敵破壊・mトランキライザ取得・ボムの空撃ち・故意の死亡 これだけの候補が考えられます。 また元の点数が0点の敵にも価値が出るという点も重要です。 カウンタ - 今日 - 昨日 -
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コメントプラグイン @wikiのwikiモードでは #comment() と入力することでコメントフォームを簡単に作成することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_60_ja.html たとえば、#comment() と入力すると以下のように表示されます。 名前 コメント
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商会コンペティション履歴 だいたい納品対象物が発表になった週の土曜or日曜ほぼその日に生産会をしています。 お時間がある方はご協力下さい。みんなで遊びましょー(^-^) 過去の納品履歴:2008 2009 2010年 納品期間 納品 12月15日~1月14日 11月15日~12月14日 10月15日~11月14日 9月15日~10月14日 8月15日~9月14日 7月15日~8月14日 6月15日~7月14日 5月15日~6月14日 4月15日~5月14日 3月15日~4月14日 2月15日~3月14日 金庫 1月15日~2月14日 地方海賊への上納品 18個 グループウェア 情報共有 ビジネスソリューション
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更新履歴 @wikiのwikiモードでは #recent(数字) と入力することで、wikiのページ更新履歴を表示することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_117_ja.html たとえば、#recent(20)と入力すると以下のように表示されます。 取得中です。
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更新履歴一覧 2013/06/03 03 31 プラグイン導入メンテナンス(TerrainControl PVPGun+) 2013/06/07 21 26 プラグイン導入メンテナンス(YPLTitan)試験導入PVPワールドでのみ機能します。 2013/06/10 23 00 プラグイン調整メンテナンス(uhome YPLTitan)Home数3→5 YPLTitan専用ワールド設置 負荷軽減処理 2013/06/12 02 35 AdminShopの移設。商店街の奥に移設しました。ワールドゲートの負荷軽減の為 2013/06/16 22 18 イベントマップのワールドデータ入れ替えとマルチに対応(エルダリア) 2013/06/26 11 52 【イベント情報】更新【更新履歴】ページ作成。イベント開催。【宝探しイベント】 2013/06/27 16 21 wiki編集。【おまけ】を追加しました。【からす鯖写真館】に画像をアップロードしました。 2013/07/01 20 04 wiki編集。wikiの情報を全体的に更新しました。フォーラムの内容を最新のものにしました。 2013/08/02 22 21 1.6.2にアップデート。プラグインの調整。フォーラムwikiの内容の更新。
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更新履歴 @wikiのwikiモードでは #recent(数字) と入力することで、wikiのページ更新履歴を表示することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/269.html#id_bf9eaeba たとえば、#recent(20)と入力すると以下のように表示されます。 取得中です。
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作業履歴 現在までの作業履歴。下ほど古いもの。 T17案件全体管理 T16案件全体管理 T15案件全体管理 T14案件全体管理 T13案件全体管理 T12~オフシーズン案件全体管理 T11案件全体管理 T10案件全体管理 T9案件全体管理 T8案件全体管理 T7案件全体管理 ターン6活動結果報告所 イベント54について ※T7を境に案件管理方法が大幅に変わっています。 終了したイベント イベント73 資格習得の後押し ……試験内容 ※試験結果についてはイベント73についてをご覧ください。 裁定不適当のお知らせ:イベント63 吏族ダンスパーティ→イベント69 The thing which removes a mistake 【青森恭平に関する情報公開の件への文言】 ”慈悲はなされる。人のあやまちはその10倍の人の血であがなわれる” ……護民活動開始の発布 ステージ4 イベント54 護民官の仕事 詳細についてはイベント54についてをご覧下さい。 ※このイベントの後処理は完了しております→イベント54 俸禄の通知 戻る→トップページ
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■更新履歴を記入して下さい。 ■2006.01.03 萩の歴史に「中国地方の戦国時代」、「萩焼」を追加(ありさ) 講談社 クロニック 戦国全史 1995.12 集英社 日本の技8 山陽・四国 潮の技 S58.11 山海堂 私の創る旅9 やきものの里を歩く~窯元と陶工たちをめぐる旅~ 2000.04 ■2005.12.31 萩の歴史に「萩市の成立」を追加(ありさ) 人文社 郷土資料事典35 山口県 1998.7 ■2005.12.14 毛利伸及び、他登場人物の基本データ入力(「鎧伝サムライトルーパー完全版 PERFECTION」 より抜粋)(FARA) ■2005.12.04 萩の海、萩の建物、萩の思い出に友人提供の萩旅行写真を追加(ありさ) ■2005.11.27 萩の歴史に「その他トピック」、萩の偉人に「毛利姓の由来」追加(ありさ) 講談社 講談社MOOK 国宝の旅 2001.9 講談社 クロニック 戦国全史 1995.12 角川書店 姓氏家系大辞典第三巻 ナ-ワ H7.6(12版) ※旧字体を一部新字体に改めました ■2005.11.20 萩の偉人 こぼれ話2に追加、語録作成 (ありさ) 元資料:中経出版 戦国時代が面白いほどわかる本 金谷俊一郎 2003.05 ■2005.11.13 萩の偉人にこぼれ話を追加、略系図修正 主資料:プレジデント社 「毛利元就」 堺屋太一、山本七平ほか 1997.02.07 萩の思い出にホームページ集を追加 (ありさ) ■2005.11.6 萩の偉人、萩の歴史、萩の思い出を更新 元資料は下記 (ありさ) 新人物往来社 別冊歴史読本「戦国武将207傑」 1997 旺文社 マップルガイド 13山陰 1990年7月15版、36萩・津和野 2000年1月2版9刷 ■2005.11.5 とりあえず、全て開通。 ■2005.11.3 【彼】のメニュー全て、ページ作成終了 (管理人) :この頁はワープロモードにしてあります。 :更新履歴は、最新履歴が最上段に来るようにして下さい。 :記名は匿名も可。ただし、匿名の場合には必ず、「○○な毛利スキーさん」と名乗って下さい。 (○○の中身はご自由にどうぞ)
https://w.atwiki.jp/ksgtower/pages/32.html
実況履歴(うg) 2011年 雑談 1/28/ 雑談 1/29/ 実況履歴(yugi) 2010年 ジャストコード2 6/27~ くまなげ 7/9 ドラゴンクエスト モンスターバトルロードIIレジェンド 7/16 カメラ配信 7/19 雑談配信(企画会議、人生語り) 7/23 ? 8/1/ 雑談配信 8/7 実況履歴(UG) ~総合スレ時代 スーパーボンバーマン3(CPU対戦 動画消失) 太鼓の達人 春祭り(適当に数曲 動画消失) ブシドーブレード(途中まで 動画消失) サルゲッチュ3(途中まで) がんばれゴエモン ネオ桃山(途中まで) ~スレ立て以降 ロックマンX1~3 メタルギアソリッド メタルギアソリッド2(ベリーハード) メタルギアソリッド3サブシスタンス(ハード) アヌビス(ベリーハード) ときめきメモリアル(PCE版 虹野END、一流大学合格) VIPマリオ3(いったん挫折 リベンジ予定) 龍が如く (ノーマル) ロマサガ (アイシャでクリア) かまいたちの夜 GTA ICO かまいたちの夜2 DMC3(リタイア) 27時間配信(ロックマン1~6、ボンバーマン) 天使の詩1・2 PCE版プリンスオブペルシャ(ステージ3まで攻略) バイオハザード(謎未解決クリア) バイオハザード4 みんなの常識力テレビ 大乱闘スマッシュブラザーズX マリオカートWii くるくるくるりん → くるりんパラダイス メタルギアソリッド4 メタルギアオンライン 龍が如く2 時オカ 神トラ バイオハザード5 エンジェルラブオンライン チームイノセント ゼノブレイド(詰)10/6/21/ -引退- 【お試しプレイ】 FF12 グランディア3 FF10-2 タクティクスオウガ FF11 ドラゴンクエストソード もじぴったんWii 零 ワギャンランド グラディウス 埋まってないところ追加よろ -- 名無しさん (2010-06-29 19 34 49) 仕事決めたら必ず戻ってきます 今は派遣で食いつないです 戻ってきたらまたよろしくおねがいします -- UG (2012-02-19 23 17 08) UGマダー? -- 名無しさん (2013-02-22 08 34 59) 仕事の問題が片付かないと無理です。もう待ってる人いないでしょう。再開するならあづみさんとこで宣伝しないと -- UG (2013-02-28 19 47 19) 名前 コメント
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